中国移动游戏兴起于 2009 年,彼时国内市场规模较小且鱼龙混杂,而海外一片流量蓝海,出现了第一批出海淘金的游戏厂商。在 2013~2018 年间,智能手机以及 4G 通讯技术普及,大厂纷纷入局,腾讯网易等中大型厂商逐步形成两超多强格局,激烈竞争环境下部分中小公司转向海外。2018 年版号暂停,2019 年版号重启后发放量大幅缩窄,中大型厂商转战海外市场,腾讯网易等大厂也开启出海之路。
本文文章将聚焦于 5 个问题,为大家全方位解读中国手游出海的那些事儿。
问题 1:现在移动游戏市场机会如何?
目前我国互联网进入下半场,用户增长红利已基本消失。国内应用一方面垂直化、个性化及精细化以争夺存量用户,另一方面也积极拓展海外市场,全球化思路研发及运营 App。其中国内用户红利消退具体表现为两点:
1)移动互联网用户渗透率接近饱和,增量用户显著减少;
2)国内用户获取成本大幅上涨,本质即存量用户可消费时间有限。
加上国内厂商自主研发能力及变现能力提升,全球竞争力增强,扩张海外市场、提升全球知名度利于增强产品在国内市场的热度。海外市场是中国游戏厂商重要的收入来源,头部企业除自有产品出海,同时通过海外投资并购获取欧美市场技术及内容资源,提升竞争力。
基于此现状,目前移动游戏市场机会将主要集中在出海市场。
问题 2:中国移动游戏厂商出海去哪里?
上一个问题我们解释了为什么出海的理由,那么接下来,就是挑选目的地的时候了。
从今年前三个季度的中国移动游戏出海收入市场规模来看:美国、日本和韩国三个地区将会是移动游戏出海厂商的热门目的地,其中,美国以 16% 的收入份额占据中国出海移动游戏收入第一。
三个国家中,美国移动游戏头部市场空间较为广阔,近年来国内手游已有诸如《Project Makeover》等游戏进入榜单前 25,打破由 King、Playrix 等厂商休闲品类组成的头部品类,米哈游的《原神》也打破了 RPG 品类难以进入美国头部榜单的历史。
日本韩国两个国家与我们有相似的文化背景,虽目前两国收入榜单头部均为本土厂商,但近年我国手游也常在日韩造成爆款,例如网易的《荒野行动》以及莉莉丝的《Castle in the Sky》等。<.............
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