UI设计指的是游戏应用的视觉方面或用户界面。它是指不同元素如何间隔和定位,以便玩家可以直观地找到他们需要的东西并理解要做什么。
UX则关注用户行为以及他们怎么跟游戏互动。那些神作,比如《愤怒的小鸟》、《地铁跑酷》和《使命召唤》,都特别强调操作简单、上手快。

● UI控件操作起来要自然顺手,把动作映射到触屏手势或者按键上要符合直觉。
按键也要够大,方便点击。比如,在《愤怒的小鸟》里往后拉弹弓的时候,其实只是在屏幕上划拉手指,但那个动作和游戏机制结合得天衣无缝,手感特别跟手。

● 玩家一操作,就得给他们清晰的视觉反馈,让他们感觉一切尽在掌握。
像是动画特效、音效提示、或者屏幕震动,都能强化这种反馈感。还拿《愤怒的小鸟》举例:你"拉"弹弓的时候,会听到皮革拉伸的音效,这就能让你大概知道这只鸟能飞多远。
● 无障碍体验对所有玩家都非常重要,所以你一定要加上新手教程、字幕、色盲模式、声音提示和其他方便操作的辅助功能。
在这方面,《愤怒的小鸟》就做得很好,它会通过动态的指引线和抛物线轨迹来帮助新手玩家理解怎么干掉那些Bad Piggies (捣蛋猪),精准命中目标。
● 避免界面太花哨或者乱七八糟,免得玩家分心出戏。
《愤怒的小鸟》虽然有背景图,但都做了模糊处理,色调也比较暗淡。鲜艳的颜色和清晰的线条只会用在核心的游戏元素上,帮助玩家集中注意力。
● 整个游戏里的设计元素风格要统一,打造沉浸连贯的体验。
这包括颜色、字体、图标等等。像《愤怒的小鸟》里的那些捣蛋猪和小鸟们,它们的轮廓和颜色亮度都是一致的。这样既能让玩家保持心流状态,又能确保游戏角色在场景里特别显眼。

● 在各种不同的手机上测试UI,并且积极采纳用户反馈,不断提升游戏App的整体易用性。
《愤怒的小鸟》的开发公司就用了AI来验证新关卡和新功能,这样既能节省开发时间,也能给用户带来更多好玩的内容。
2选对适合的付费模式
在游戏设计阶段,就得把付费策略考虑进去,好让玩家掏钱的过程尽可能自然,不影响游戏体验。根据你的游戏类型和目标,有下面几种主流的模式可以参考。
游戏内购(IAPs)
这种模式很常见,就是在游戏里卖虚拟道具、特殊功能或者其他数字商品。通过IAPs,你可以让你那些最核心的玩家心甘情愿地氪金。
比方说,农场模拟游戏里经常用这种方式让玩家更快达成目标,比如不用苦等,直接让蔬菜"嗖"地一下长出来,从而提升单次游戏体验。
广告植入
你可以在游戏里加广告位,可以在关卡之间或者几局游戏下来插播广告,或者设计成玩家看广告就能拿奖励。广告模式能让所有玩家都为你贡献收入,增加流水。不过,太多的广告会劝退玩家。
Freemium (免费增值)
这种模式就是游戏免费下载开玩,但玩家想要更多高级功能和内容就得另外掏钱。这时候,一份条理清晰的游戏设计文档(GDD)就特别关键了,里面得写明白哪些是付费点、哪些是买了才能享受的额外内容。
这种模式能吸引各种玩家,大部分的收入会来自那些对你游戏已经"上头"的铁杆粉丝。
原文转载:https://www.kjdsnews.com/a/2185325.html
跨境热点:奥运会降至,义乌又爆单了?独立站如何抓住奥运经济? 美团能扭转本地生活战局? 最新专利下证!常见的收纳工具、宠物玩具、水船饮用容器、马桶配件、宠物碗等竟然也下证了 ! 泰国确认5月生效:正式征收低价电商产品增值税!Shopee等电商平台代收!每月都需申报! Temu平台美国自行车头盔商品合规解读 一八供应链:亚马逊单量"跌跌"不休,问题到底出在哪里? 平台卖家VS独立站卖家:谁需要注册OSS/IOSS,深度解读答案都在这里! 手游设计:如何设计一款全球热门手机游戏(下)
No comments:
Post a Comment