千呼万唤"始"出来,DNF手游国服终于在5月21日上线了!
作为2024年腾讯游戏最大的"爆款产品",游戏本身也是命途多舛。从2020年3月份预热拿下6000万预注册,到4年后的正式上线,无数老玩家真的是黄花菜都等凉了。
笔者也是在5月20日就完成了账号的创建,5月21日9点一到就进入游戏开刷。这次终于能在手机上拯救赛利亚了,不得不说从还原度和产品力来看,【地下城与勇士:起源】对端游的还原极高。操作手感,人物立绘,BGM仿佛都让玩家们回到了那个快10年前的阿拉德大陆。
图片来自:旭旭宝宝直播间,手游对于"掉线城"也是100%还原
虽然游戏开服就光速维护,让广大玩家体验到曾经的"掉线城与虚弱勇士",但开服6小时以后,游戏便成功登顶了畅销榜TOP1,同时出现在笔者各种微信群和朋友圈的DNF手游截图,从上线第一天来说【DNF手游】无疑是有一个好的开局。
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不仅是腾讯,"亲爹"Nexon也等着DNF爆火
其实DNF手游早就在海外发行,韩版【던전앤파이터 모바일】早在2022年3月就已经上线了,游戏由DNF的研发商Nexon负责发行。2年多的时间过去了,游戏一直在韩国AppStore游戏畅销榜50名左右的位置。
Nexon目前旗下所 有游戏,【碧蓝航线】【跑跑卡丁车】【冒险岛】等著名游戏都出自该公司
刚好Nexon也在近期发布了其2024年Q1的财报,报告显示其收入同比下降13%至1084亿日元(合7.003亿美元)。最重要的下降源自Nexon在中国的收入同比下降32%,至292亿日元(1.887亿美元),这在很大程度上是由于《地下城与勇士》销量的下降。
自然这次DNF手游在中国大陆地区的上线也被Nexon寄予了厚望,在此我们也回看下这两年【던전앤파이터 모바일】的表现情况,据AppMagic估计,该游戏在韩国的App Store和Google Play累计总收入为1.679亿美元。
营销层面,游戏最早于2022年2月开始素材投放,目前累计创意不到2500条,且大部分集中在Android端。通过广大大-广告主分 析模块我们得以观察【던전앤파이터 모바일】从上线到现在整体的投放趋势。投放的峰值分别出现在游戏正上线的2022年年中和2023年8月份新职业蓝拳和奶爸上线的时候。
在渠道选择上,其在Google Ads渠道的素材量最大,占总计的36.83%。此外其在韩国市场的广告也主要以图片素材为主,占总计素材量的76.45%。
可以说DNF手游在韩国市场总体的营销力度并不大,一方面也是因为游戏PC端的超高人气,厂商可以用较小的宣传成本获得极高的市场关注;另外就是这类游戏本身在韩国市场的受众对买量营销的接受度不高,用图片等简单直接素材给出游戏的关键更新就会有很不错的效果。
【던전앤파이터 모바일】近期热门图片素材创意
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"练习时长两年半",射击手游还是头牌
在2021年12月,腾讯上线了自己的全球游戏发行厂牌——Level Infinite,其运营中心设在新加坡和阿姆斯特丹,并在全球范围内拥有员工,为开发者提供全面的支持,包括技术援助、市场研究和电竞整合。
目前Level Infinite已经运营两年半的时间,累计发行的移动游戏已经超过30款,包括【王者荣耀】【PUBG Mobile】【胜利女神:NIKKE】等全球玩家耳熟能详的作品。在主机以及PC赛道上也成功发行了包括《Warhammer: Vermintide 2》和《Warhammer 40,000: Darktide》等游戏。
原文转载:https://www.kjdsnews.com/a/1855397.html
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